
カスタムアニメーションとレイアウトに SwiftUI を使用する方法、段階的なロールアウトとバグ修正の優先順位付け、コンテンツの独占性と取得、Apple のプラットフォーム間でコードを共有するさまざまな方法についての議論が継続されています。
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ホスト
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- ジョンのTwitter: @johnsundell
リンク
- ヨシのインスタグラム
- アセットカタログの名前空間
- 「マイクロソフトがアクティビジョン・ブリザードを687億ドルで買収」— ポリゴン
- 「ソニーが『Destiny』の開発元バンジーを36億ドルで買収」— Polygon
- ワードル
- エーロ
- コール・オブ・デューティ
- スターフィールド
- 外部Swift型のエンコードまたはデコード方法をカスタマイズする
- Swiftでのコンパイラディレクティブの使用
- SwiftUI と UIKit または AppKit のブリッジ
- クロスプラットフォームフレームワークの構築に関するDave DeLongの記事
- Swift Package Manager を使用した依存関係の管理
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